約 2,497,450 件
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アンケートページ内の表記について、装備一覧の表はどの様な形での記載が良いと思いますか?案1(色の付け方を基本的にMHP2@Wikiに合わせたもの) 案2(案1の耐性のマイナス値を色なしにしたもの) 案3(耐性のマイナス値を背景赤に) 案4(耐性のマイナス値を赤にプラス値を青に) 胴系統倍加の表記について、どちらが良いと思いますか?案1(胴系統倍加を青字でスキルの欄に記載する) 案2(胴系統倍加をスキルの欄に記載しない) コメント アンケート ※ページが「剣士装備一覧」となっていますが、剣士装備・ガンナー装備共通のフォーマットについてのアンケートです。 ページ内の表記について、装備一覧の表はどの様な形での記載が良いと思いますか? 違いは耐性欄の色のみとなっています。 案1(色の付け方を基本的にMHP2@Wikiに合わせたもの) シリーズ名称レア 1 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター? 40 190 10 0 -20 0 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 肉焼き名人 体力+10 1 0 1 1 1 4 ギアノス? 80 230 0 5 5 15 -5 耐雪 探知 胴系統倍加 ガード性能+1 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 案2(案1の耐性のマイナス値を色なしにしたもの) シリーズ名称レア 1 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター? 40 190 10 0 -20 0 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 肉焼き名人 体力+10 1 0 1 1 1 4 ギアノス? 80 230 0 5 5 15 -5 耐雪 探知 胴系統倍加 ガード性能+1 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 案3(耐性のマイナス値を背景赤に) シリーズ名称レア 1 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター? 40 190 10 0 -20 0 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 肉焼き名人 体力+10 1 0 1 1 1 4 ギアノス? 80 230 0 5 5 15 -5 耐雪 探知 胴系統倍加 ガード性能+1 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 案4(耐性のマイナス値を赤にプラス値を青に) シリーズ名称レア 1 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター? 40 190 10 0 -20 0 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 肉焼き名人 体力+10 1 0 1 1 1 4 ギアノス? 80 230 0 5 5 15 -5 耐雪 探知 胴系統倍加 ガード性能+1 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 結果:案1 33票 / 案2 2票 / 案3 8票 / 案4 295票 案4の色分けが多数意見です。 胴系統倍加の表記について、どちらが良いと思いますか? 前Wikiでは胴系統倍加をスキル欄に記載していましたが、本来スキルではないものをスキル欄に載せるべきではないとの意見があります。 案1(胴系統倍加を青字でスキルの欄に記載する) シリーズ名称レア 1 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター? 40 190 10 0 -20 0 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 肉焼き名人 体力+10 1 0 1 1 1 4 ギアノス? 80 230 0 5 5 15 -5 耐雪 探知 胴系統倍加 ガード性能+1 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 案2(胴系統倍加をスキルの欄に記載しない) シリーズ名称レア 1 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター? 40 190 10 0 -20 0 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 肉焼き名人 体力+10 1 0 1 1 1 4 ギアノス? 80 230 0 5 5 15 -5 耐雪 探知 ガード性能+1 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 結果:案1 79票 / 案2 1票 胴系統倍加はスキル欄に記載する意見が多数です。 -↑ここまでがアンケート ↓ここから下が本文--------------------------------------- シリーズで揃えた際の防御力、耐性、発動スキル、スロットなどを確認出来ます。 スキルポイントの詳細、価格、材料などは各装備ページを参照してください。 ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 ここにアンケートで決まった表が入ります。 ※スロット数の色が水色になっている箇所は胴系統倍加の効果がある事を示します。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 ※あと少しで発動しそうなスキルの投票はアンケートにより±4ポイントに決定しました。 コメント とりあえずMHP2@Wikiの物を元に原案を作成。 前Wikiで言われてた倍加の注意書きと男性・女性専用などを記入する備考欄を追加。 -- 名無しさん (2007-11-18 20 19 34) ハンターシリーズの雷耐性-20の色が+の色と被ってるので、 工夫した方が良いかと思う。 -- 名無しさん (2007-11-18 20 23 05) ↑前Wikiでは「0以外の数値に色」って感じだったんですよね。 これをマイナススキルと同じ様に赤にすると火耐性と被りそうですし。 -値は白にしてしまうか、背景色変えるってのはどうでしょうね? -- 名無しさん (2007-11-18 20 27 25) 発動するスキルの所に胴系統倍加っておかしいと思う。 -- 名無しさん (2007-11-19 10 48 20) 旧Wikiの方は()付きで載ってましたね。 スロットの方に色付けて注意下記あるなら発動スキルから消してもいい気がします。 あと、細かいとこですが、ページ名は「~一覧」ではなく旧Wikiと同じ「~早見表」の方が判りやすいと思います。 -- 名無しさん (2007-11-19 11 29 47) マイナスの記号は赤のほうがいいんじゃないですか? -- 名無しさん (2007-11-25 15 14 39) ↑上にも書いてあるけど、赤だと火耐性の色と被るから。 それとも記号だけ? -- 名無しさん (2007-11-25 15 29 30) とりあえずマイナス値を色なしにした案2、マイナス値の背景を赤にした案3を追加。 思ったより背景赤が目に痛い。 -- 名無しさん (2007-11-25 15 36 42) マイナス-赤 プラス-青 が見やすいかなぁって思いました。 0も色つきとか、プラスでも+5とかにすれば同じ色でも 違和感 感じませんよ -- do (2007-11-25 18 18 28) 見慣れたってのもあるけど案1が見やすいです。 個人的にはプラマイの色分けよりは、マイナスだけ記号付きの方が区別しやすいと思います。 プラスは青マイナスは赤としても、多分ごちゃっとすると思いますので。 -- 名無しさん (2007-11-26 19 25 14) ↑とりあえず案として片っ端から追加して、後で投票でいいと思いますが。 この手のは見てみないと判らないものですし。 -- 名無しさん (2007-11-27 00 48 03) ↑x2、一応見てみないと判らないという事で↑x3の案を案4として追加。 -- 名無しさん (2007-12-02 13 40 55) 案4がいい。ゲームと同じだと安心&見やすい。 -- ゼロス (2007-12-23 17 36 15) 案3は、火属性のときに問題発生ですね。 -- ゼロス (2007-12-25 09 24 17) 同系統倍加の装備にスロットはあるはずがないんだから 注意書きでも表外に書いてスロットのところに胴って書いたらいいと思うんですが。 -- 名無しさん (2007-12-25 18 23 54) ↑今のところないけど、次回作はどうかわからない…と曖昧なので、その辺は発売後でいいと思います。 -- ゼロス (2007-12-26 13 43 28) 今更かもしれんけど、個人的には案4ベースで+補正の青文字はなしのが好きかな ついでに胴系統を水色で発動スキル欄につけて欲しいかも スロット部の水色だけだとスクロールしながら流し見してる時に見逃しそう -- 名無しさん (2008-02-04 15 57 51) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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脚防具一覧 レア度1 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 マフモフブーツ 剣/ガ 50z 1 0 0 0 3 0 O-- 加護+2氷耐性+1耐暑-2耐寒+4 ガウシカの毛皮*1 レア度2 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 レア度3 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 レア度4 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 脚防具レア1~4を編集 レア度5 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 剣/ガ z --- レア度6 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 レア度7 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 レア度8 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 脚防具レア5~8を編集 コメント 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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腰防具一覧 レア度1 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 マフモフコート 剣/ガ 50z 1 0 0 0 3 0 O-- 加護+2耐暑-2耐寒+4地図+1 ガウシカの毛皮*1 レア度2 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 レア度3 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 レア度4 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 腰防具レア1~4を編集 レア度5 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 剣/ガ z --- レア度6 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 レア度7 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 レア度8 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 腰防具レア5~8を編集 コメント 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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人を馬鹿にするだけのコメントは荒らしとみなして書き込み禁止措置を取りますのでご注意を。指摘する場合も馬鹿にするような書き方をせず、普通に指摘しましょう。(管理人) 掲示板に則り、メラルーツールG・バインドキューブG・龍木ノ古笛【神歌】の3つを削除 -- (名無しさん) 2009-06-04 19 09 07 掲示板に従ってラストタバルジンを記載しました。 -- (ajaco) 2009-06-04 23 54 34 掲示板に則りアクエリアス削除、エメラルドスピアGを掲載。 -- (ー) 2009-06-06 19 47 42 掲示板に従って夜行鎚【常闇】(ハンマー)を削除しました。 -- (ajaco) 2009-06-07 16 02 03 掲示板に則り無属性ハンマー三種を統合。 -- (ー) 2009-06-22 21 48 51 掲示板に則り機神双鋸を削除 -- (ー) 2009-06-26 16 17 57 掲示板に則って、ネイティブホルンを削除しました。 -- (K.O) 2009-07-06 19 25 37 掲示板に則りミストラル=ダオラ掲載、ウチヌキ削除 -- (ー) 2009-07-16 02 59 53 掲示板に従い龍属性ガンランスを統合しました。 -- (ajaco) 2009-07-25 16 21 58 掲示板に則り、☆ルナーリコーダーの説明に「サクラノリコーダーG」に関する追記をしました -- (名無しさん) 2009-08-07 19 12 41 掲示板に則り、☆火砕断を削除しました -- (名無しさん) 2009-08-12 17 57 57 掲示板に則り、片手剣ハイガノスパイクGを削除 -- (名無しさん) 2009-10-08 12 13 57 掲示板に則り、封龍槍【刹那】Gを削除 -- (名無しさん) 2009-11-05 16 40 38 ランス・ガンランス・弓の掲載順を作成時期(属性)順に整列しました。異常強化弓はとりあえず無属性扱いで。 -- (名無しさん) 2009-12-07 15 00 25
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リオレウス攻略 基本情報 リオレイアと対になる雄の火竜。弱点属性は龍と氷。 空の王の名にふさわしく飛行状態からの攻撃が多いのだが、頻繁に飛行を行うため逆にハンター達の間ではチキンと呼ばれることもある。 低空飛行の連発も多く、今作になっていくらか改善されたものの何度も飛ばれて時間切れになる場合もあるので、閃光玉などで対処しよう。 全体に攻撃力が高い上に、怒り状態での攻撃力の上がり幅が大きいので、油断すると一瞬でキャンプ送りになる。またリオレイアに比べて捕獲可能になるのは早い。討伐よりも捕獲の方が楽なので捕獲セットは持ち込みたい。 リオレイア同様、閃光玉が有効。目が眩んでいる間は飛行、ブレスと突進を使用しなくなるため、剣士は特に使っていきたい。ただし目が眩んでいる状態での威嚇攻撃は尻尾に当たるとダメージが高く、大剣などスーパーアーマーが付く武器でこの部位を狙っていると気づかぬうちにあっという間に体力を削られている事も少なくない。 一撃の破壊力が高く、攻撃範囲が極端に広く感じるため初心者はつい逃げがちになってしまうだろう。しかし予備動作が大げさで分かりやすく、動きも大型モンスターの中では遅い部類に入り、理不尽な攻撃パターンも少ない方なので、慣れてしまえば最も戦いやすい相手でもある。リオレウス、リオレイア共に簡単に倒せるようになれば、他の大型モンスターにも戦闘技術の流用がある程度可能。初心者~中級者の練習相手に一番適していると言え、「恐れず近づくべし」をその身を呈して教えてくれる存在と言える。 探知、自動マーキングを持っているなら、飛行したときエリア移動して翼が閉じるの待つと楽。 遠くでこちらを発見した際は!マークは出るが咆吼は暫くしてからとなる。その状態で投げ物を当てると予備動作無しの突進が来る為注意したい。 閃光玉や罠を始めアイテムは様々な物が効く。特に閃光玉は空中を飛ぶことが多いリオレウスを攻撃できるチャンスが増えるので、現地調合分も含めて持ち込むといい。 リオレイアと比べると頻繁に怒るがHPはさほどでもないので怒り時はエリア移動して収まるのを待っても良い。 状態 怒り 怒り移行時にカウンター咆哮 吐息に火炎が混じる。 瀕死 噛み付き攻撃時と逃走時に足を引きずる。 部位破壊 翼:翼の爪が折れる。片方破壊すれば報酬確定。 頭:ボロボロになる。 尻尾:斬撃属性のみ蓄積と切断が可能。剥ぎ取り回数一回。レア素材が出るので剥ぎ取り忘れの無い様に注意。 攻撃パターン 突進 ハンター目掛けて突っ込んでくるおなじみの攻撃。ホーミング性が高いうえ、怒り時の攻撃力が尋常ではない。通常の対リオレウスでの大きな死因の一つ。また、大きく距離があくと、よりホーミング性の高い突進をすることがある。こちらは横に走っただけでは避けきれないことが多いので、ガードや緊急回避で対処しよう。発見時や転倒後は予備動作無しでいきなり繰り出す事も多い。特に怒り時は訳もわからず即死となりかねない。ちなみに、ダッシュ中と倒れこみの動作にそれぞれ1回づつ攻撃判定があり、倒れこみの方がガード貫通力が高い。(後者だとガード性能+1の片手剣でもガードクラッシュ+HPダメージ) 噛み付き 攻撃範囲は狭く隙にもなりえる攻撃だが出が早く、尻尾攻撃などから連続で食らうと、気絶の恐れもあるため危険。尻尾にも当たり判定があり、当たると相手の正面へ転がってしまうことになるので注意。 突進噛み付き 突進後急停止して噛み付く。噛み付きのダメージは低いが、突進の攻撃力は噛み付きなしの場合とほとんど変わらない。通常の突進よりも若干ホーミング性が高い。 ブレス 口から火球を吐く。リオレイアと違い、単発でしか出さない。大きな隙になるので、基本的にこの攻撃と威嚇時にまとまったダメージを与えることになる。ただし欲張って攻撃すると、この後のノーモーション突進をはじめとする様々な攻撃を食らうので注意したい。また、ブレス発射中は尻尾が下がるので、切断を狙うのならこのタイミングは絶好と言える。ブレス攻撃を行う直前は向きを変える動作がゆっくりになるので、感覚で理解しておくと攻略がぐっと楽になる。 回転尻尾 180°時計回り、または反時計回りに尻尾を振るう。先端は少ししなるので回避は大きめに。必ず2回セットで行なうが、正面は少しずれる。尻尾切断前は攻撃範囲が広いため、思わぬ一撃をもらうことも。 バックジャンプブレス 後ろへ飛び上がり、その際にブレスを吐く。頭への攻撃中に食らうことがある。非怒り時に比べ、怒り時はややリオレウスの足元よりに着弾する。威力が高く、防御力や耐性によっては即死の可能性もある。 バックジャンプ飛び上り(村上位、G級) バックジャンプブレスと同じモーションでとびあがるが、火球なし。そのままホバリングへ移行し、空中ブレスor毒爪攻撃に移行する。通常の飛び上り→空中ブレスor毒爪と違い自分から離れてしまう、風圧でひるんでしまうなどこちらに不利な状況ではあるが直後の行動は従来と変わらないので落ち着いてリオレウスの陰に移動しよう。 飛び上がり 突進などの後に立ち止まり、空へ飛び上がる。攻撃力は無いが、風圧が発生する。空中でホバリングした後、様々な攻撃へ移行する。 空中ブレス 空中で行う攻撃の一つ。地面に向けて火球を吐く。単発と三連続の場合がある。リオレウスの真下が安全地帯なので、そこからブレスの飛んでいく方向=リオレウスの顔の向きに閃光玉を投げることで、簡単に墜落させられ・目暗まし状態にできる。怒り時のみ単発or三連続の後に降りてこないで再度ハンターを捕捉→単発or三連続ではなってくる場合がある。 後退空中ブレス(村上位、G級) 村上位、G級のときだけではあるが上記のブレスを放つ時に空中で後退しながら放つ場合がある。当然安全地帯もずれていくため、影の中に入ったからと安心しているとくらってしまう。対処法はいたって簡単で、リオレウスを追いかけて移動するだけである。あとは通常の空中ブレスと同じく落ち着いて対処しよう。 毒爪攻撃 空中で行う攻撃の一つ。飛び上がってから一定時間後に足の爪で攻撃してくる。意外に攻撃の範囲が広く、かなり離れていても追跡してくる。空中ブレスと同じくらいの射程だと認識しておこう。食らうと大ダメージ+毒+必ず気絶する。回復する間もなく毒死したり、気絶中に突進を食らってそのままキャンプ送りなんてこともよくある。特に怒り時は危険なので、絶対に食らわないようにしたい。空中ブレスと同じく、真下が安全。なお、この攻撃を放つとき、翼をバタバタするのを見逃さなければダイブで避けられる。2回ヒットするため、ガードする場合はスタミナに注意。 空中急襲 空中で行う攻撃の一つ。ひとしきりエリア内を旋回したあとハンターを捕捉し空中から爪で攻撃してくる。当たるとダメージ+毒状態になってしまう。相当な時間の無駄になるので、剣士・ガンナー問わず嫌われる攻撃。襲ってくる方向の壁際にいれば絶対に当たらない。壁がない場合はタイミングを見計らって緊急ダイブ。エリア移動と間違えて回復・砥石・狩猟笛の演奏などをしていると痛い目にあうことも。一応空中急襲とエリア移動の空中高度が異なる(エリア移動の方が高度が高い)為、区別をつける事は可能。しゃがみでは当たるときと当たらないときがあるので、素直に壁際へ退避するか緊急回避した方がよい。慣れてくればこちらに向かってくるタイミングに併せて閃光玉で撃墜可能。そのまま攻撃チャンスにできる。 低空滑空 突然前方に飛び、その先にいたものに爪で攻撃する。よほど運が悪く無い限り当たらないが、大きく距離を離されるので厄介。一応飛び上がり時にも当たり判定があるが、ギリギリまで密着していない限り当たらない。 威嚇 その場でうなり声を上げる。地面をかく足と尻尾に当たり判定あり。特にG級の尻尾は威力が高く、スーパーアーマー時に受けるといつの間にHPが激減していることがある。このダメージは怒り時に更に跳ね上がるため、怒り時の威嚇動作中は尻尾に近づかない方がよい。 咆哮 怒り移行時などにバインドボイス【小】を放つ。しばしば発見時にも行なう。食らってしまうと一定時間動けなくなるので、突進の餌食になってしまうことが多い。踏み出す左足に尻餅程度の判定がある。近接武器はこいつを逆に利用して、リオレウスの足下に潜り込むことで硬直→尻餅(小ダメージ)と危機回避が可能。リオレイアにも同様の技術が使える。なお、回避性能+2があればPS次第で回避も可能。腕に自身のある方はお試しあれ。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 尻尾切断にはリーチが短いため、シビレ罠やブレス中に狙う必要がある。威嚇時は、ほぼ当たらない上にダメージがかさむのでオススメはできない。素早く立ち回れるので、ジャンプ切りで飛びついてコンボ→隙あらば刀を納めて逃げる、もしくはしまわずにそのまま安全圏に逃げて、様子を見て飛びついて斬るの繰り返し。 双剣 片手剣同様に、まずはシビレ罠にかけたときややブレス中に回り込み、乱舞で尻尾を切断しよう。強走薬を服用して常時鬼人化できる状態にしておくのが基本となる。弱点である頭が狙いづらいため、普段は足を攻撃して転倒を狙い、ブレス中や空中行動後の着地時などの大きな隙に乱舞を当てよう。なお、ガードが出来ないため、耳栓を発動させておいた方が安全だ。 どうしても倒せない場合や楽に倒したい場合、閃光玉を当てて目くらまし状態にする。 この状態の時は足の間に居れば一切の攻撃が当たらないので乱舞が当て放題、強力な武器orスキルがあればこれだけで勝つ事も可能。 ただし噛み付きや尻尾回転を行った場合自分の位置がズレるので適宜調整していこう。 大剣 武器を出すのは攻撃時のみ。基本的に武器を出したままで移動はしない事。まずは尻尾切断から。それ以外の基本は、飛行から降りてくる際に溜め3、ブレス時に頭に抜刀攻撃後、回避→納刀。ただし、初心者は降りてくるときに頭の位置の把握が難しいと思うので、影の真下で待ち構えていても良い。影から1・2人分くらい離れて溜めていても当たらない。それ以外にもいくらでも攻撃チャンスはあるので、慣れたらドンドン狙ってみよう。砂煙が舞う一瞬前にタメを開始すればスカることはない。攻撃は回避で退けるのが基本だが、一部の怒り突進等、絶対に間に合わない攻撃を仕掛けてくることもある。回避できないと思ったら、ためらわずガードする事で死亡率は大きく減らせる。攻撃後すぐに離脱すれば、怯み追撃を捨てる代わりに突然の怒り咆哮を避けることができる。 太刀 主な攻撃タイミングはブレス時・ホバリング後。基本的に暴れまわる敵なので要注意。弱点である頭の周りがスッキリしている為、コンボを集中して叩き込みやすい。従ってパターン化が容易で、斬撃⇒怯み⇒斬撃⇒怯み・・・と持っていきやすい。突進や空中攻撃を連発されると練気ゲージがなかなか溜まらない。罠や閃光玉を持ち込んで攻撃タイミングを増やすと良い。練気ゲージを溜めさえすれば、怯みやすくなるのでかなり相性が良い敵へと激変する。 ハンマー ガードが出来ないため、ヒット&アウェイをこころがけよう。ブレス後や空中から降りて来るときに溜め3、閃光玉で目を眩ませたときの威嚇時に縦3など。いずれも頭を狙い、スタンさせよう。スタンしたら頭に縦3を叩き込む。目を眩ませた後は尻尾回転中は溜めて様子を見て、威嚇か噛み付き攻撃をしたら回転ホームランか溜め3。翼破壊は位置が高く難しいが、落とし穴にはめれば数回の攻撃で可能。なお、頭狙いは溜め3や縦3を当ててもひるまなかった場合に突進などをくらいやすいので、体力は常に最大をキープしておいたほうが安全。とにかく、無理はしないこと。 狩猟笛 自分強化の旋律を吹き、ブレス中や閃光玉で目を眩ませたときの威嚇時に頭にぶん回しを当てるのが基本。ただし、目を眩ませている状態から気絶へ移行した場合、気絶が解除されると目眩まし状態も解除されてしまう。これが嫌なら、代わりに気絶値は低いがダメージ効率が高い叩きつけを使うとよい。気絶中も頭にぶん回しを連発しよう。攻撃のほとんどにスーパーアーマーが付くので、空中から降りてくるときに足にぶん回し、余裕がある様なら頭に叩きつけ→回避をすると時間短縮になる。翼を破壊したい場合は、噛み付き時に一瞬下がる右翼を狙うと、意外に簡単に壊れる。他の武器ではタイムロスになる飛行中も、演奏効果をかけなおす時間にできる。相手の動向に注意しつつ、自分強化の演奏効果を絶やさないように有効活用しよう。 ランス 防御力が低いうちは、ガード性能+1以上が欲しい。突進以外にスーパーアーマーがないので 慣れてきたら風圧【大】無効を発動すると手数を増やしやすい。ステップ主体でガードを頻繁にしないならガード性能は外してもいい。 ブレス、威嚇など大きな隙には頭へ○→○→○、尻尾攻撃の後など小さな隙には1発、など、ちまちま攻めていこう。 張り付いていると噛み付き、尻尾攻撃等、その場で移動なしの攻撃をよくするため、スタミナ切れになる可能性があることに注意。 一人で行く場合、オトモアイルーがいると戦いやすくなるかもしれない。ただし、頭狙いだとやりにくくなる可能性もある。 着地時の風圧に当たると立ち位置によっては次の攻撃を回避し難いので、風圧無効がない場合は攻撃を欲張らないように。 ガンランス 基本はランスと同じだが、機動力に劣る分、攻撃をガードで凌ぐことが多くなる。ガード性能スキルや強走薬が欲しいところ。 転倒後の起き攻めがかなり怖い為、攻撃は欲張らないのが鉄則。控えめすぎるぐらいでも十分に捕獲は可能。 オトモアイルーを囮にスタミナの回復を図ってもいいかもしれない。 ただし連続で攻撃されてもガードのままずりずり歩けば壁際でないかぎりなんとかなることも多い。風圧はガードしないように。 頭部破壊は閃光玉を使用すると楽になる。噛み付きはバックステップで逃げ切ろう。 リオレイアと同じく希少種以外は翼破壊に砲撃が有効。 空から降りてくるとき近づきすぎなければ斬り上げ→砲撃を風圧の範囲外から当てられる。撃ち落とせば落し物も拾える。 空中ブレス後は龍撃砲のチャンス。発射準備中は風圧が無効になるので積極的に狙おう。 ガンナー ライトボウガン 氷結弾で頭→腹を狙いにいくと楽にダメージが稼げるが、通常弾・貫通弾を用いても良い。 怒り以降時のカウンター咆哮への対処を取らないと、確実に怒り状態での一撃を貰うことになってしまう。 特に怒り時レウスの突進・バックジャンプブレスは一撃死もありえるレベルなので、出来れば耳栓は発動させておきたい。 超ホーミングの攻撃は持っていないので、軸を合わせられる前に回避を心がけつつ、 ブレス時や空中からの着地時などにしっかりと攻撃していけば楽。 閃光玉があれば被弾する心配なく大胆に攻撃し続けられるので、余裕があれば準備するのも良い。 ヘビィボウガン 咆哮を回避できないのであれば、シールドを装備するか、耳栓のスキルが欲しい。弾属性の攻撃より氷属性の攻撃に弱く、頭部と翼を射抜くように氷結弾を撃てば中々のダメージ効率を叩き出せる。弾切れしたり、氷結弾を撃てない場合は、貫通弾で代用。基本的に尻尾の当たらない距離を保ち、側面に回り込むように立ち回ればダメージを受けることはまずない。閃光玉を使うと一方的に攻撃が可能。ただし剣士の居るPTでは閃光中の頻繁な尻尾回転で攻撃の機会を奪ってしまうので自粛したほうがよいことも。 弓 防御力に自信のないうちは耳栓を発動させると、怖い攻撃は何一つ無くなる。突進を常に警戒し、顔をこちらに向けたら、すぐに左右に回避する。それさえ気をつければただの的中てとなる。基本的に頭に連射矢。閃光玉を使うなら、頭から尻尾まで貫通矢で狙うのもいい。距離がひらくと、突進をよけられなくなるので注意。離れすぎた場合は武器をしまって一旦距離を縮めよう。その意味では、「適切な距離を維持し、危なくなったらすぐ回避に移る」ことを教えてくれる良い先生である。怒っても、早めの回避を心がけていればそんなに怖くない。 剣士攻略 リオレウス(通常種、亜種)の咆哮は耳栓で防げるため耳栓があると難易度が下がる。また、尻尾切断で回転攻撃のリーチが減るので、ハンマー、笛以外ならば罠を使ってでも切ってしまうと楽になる。 基本的に攻撃するのはブレス中と空中から降りてきた時。飛んだときは真下が安全地帯なので、この隙に砥石や回復薬を使用しよう。空中にリオレウスがいるときに鳴き声が聞こえたときは、何もせずに降りてくる。エリア移動せずにグルグル飛び回り始めたら、打つ手が無いため、一度エリア移動してしまおう。こうすると、早めに帰ってくることが多い。また、上位になると着地直後のノーモーション突進が増えるので(特に怒り時)、着地後の隙を狙いにいくときは注意。 ガンナー攻略 リオレウス(通常種、亜種)の咆哮は耳栓で防げるため耳栓があると難易度が下がる。尻尾が当たらない程度の距離から撃つ。リオレウスが空中にいる間にも攻撃は可能だが、怒り時には飛行高度が上昇し、大したダメージは与えられない。また、影の外では毒爪を受けてしまうので、あまりおすすめしない。毒爪は攻撃前に独特の叫び声があるのでリオレウスが叫んだ瞬間に前転すると回避出来るが、かなりシビア。 コメント 閃光玉で混乱させてから、足のちょうど真ん中で乱舞してるといっさい攻撃をくらわないで足に攻撃できる。 -- ボブ (2008-04-04 16 02 48) 閃光玉の効果の範囲が狭くなっている模様。 P2では適当に投げて当たった範囲でも、今回では効果がない場合も。 -- 名無しさん (2008-04-06 14 53 27) 前回はバックブレスにあわせてテキトーに閃光投げれば当たったが、今回は、バックブレス後の、次の行動に移行する間を狙わないと効かない。 空中ブレスor毒爪のときの、飛び上がった直後に閃光を投げると上手くいく。 飛び上がりが多くて時間がない!って人は閃光玉で落下させるといいと思う。 -- 名無しさん (2008-04-06 15 45 52) 毒爪攻撃は当たる直前に手前に回避すると 避けられる。 -- 名無しさん (2008-04-09 23 46 06) ハンターの方を向く時2回の方向転換動作をするが 次の動作で突進を行う時に比べブレスや低空滑空を行うほうが遅い為 方向転換後に頭に攻撃する際の目安になる -- 名無しさん (2008-05-06 15 55 13) Gクラスの亜種と希少種で確認ですが、バックジャンプで飛び上がった後、 影の所に風圧があると毒爪攻撃、無いとブレス というパターンを確認。 原種でも確認お願いします。 原種の上位、G級共に確認しました。ただし4,5回程しかやっておりません -- 名無しさん (2008-05-23 01 02 46) 自己流ですが双剣で尻尾切る場合は空から降りてくる時に尻尾側で鬼人化して待機して降りた瞬間or直前に乱舞→側転で比較的安全に切れるかと レウスはよく飛ぶからチャンスはたくさんあるし閃光玉の時みたく気づいたら瀕死みたいな心配も無し 乱舞出すタイミングをちゃんと掴めれば反撃受ける事も殆ど無いですよ -- 名無しさん (2008-05-31 18 58 11) 突進と方向転換は少し違うので、見分けられます。 方向転換は突進の軸を揃える動きより若干遅かったり、足を揃えて向きを微調整する動きがあるとほとんど突進です。 方向転換の後は大体、飛行かブレスに派生するので、攻撃チャンスです。 突進がくるかこないかだけを見切れるだけでも楽になるかと。ちなみに、レイアにも似たような動きがあります。 -- 名無しさん (2008-07-09 22 18 07) 尻尾は、根元の当たりよりも、先端を切った方が、早く切れる。これは亜種・希少種だけではなく、レイアなどのほかの飛竜も同じ(ナルガのような例外もいる) -- 名無しさん (2008-07-11 14 47 19) それは尻尾根元の肉質が硬いためだね。 下位でも亜種では、緑ゲージ以下の武器では尻尾根元に弾かれるよ -- 名無しさん (2008-07-14 12 51 50) シビレ罠にはめて尻尾を切断すると大半の飛竜は頭をこちら側に向けて倒れる(壁側は微妙だが・・・)ので 尻尾を切られた飛竜が吹っ飛んだら「即座に武器を収める→閃光玉」が間に合う。 -- 名無しさん (2008-08-15 21 50 55) ランス以外でもいいと思うけど 耳栓よりも回避性能+2をつけると尻尾攻撃もよけれるし咆哮も聞かなくてお勧めだと思います 武器を出していて突進がよけれなそうでもよけれるようになる・・・ -- ランス野朗 (2008-08-19 19 19 48) ↑尻尾は回避2なくても避けれる。咆哮は回避2がないと避けれないが、あっても結構判定はシビアで、ティガのように何度も上手くいく相手ではないと思う。 突進も意外と回避タイミングを見極めやすい(近接ノーモーションは流石に無理だが)。 従って耳栓より回避2をオススメするには至らないと思う。普通に耳栓つけた方が余程安全。 -- 名無しさん (2008-08-19 20 39 20) 咆哮は回避性能+1でもよけれました。 ランス、ヘビィ、ハンマーで各20回は試したので確かです。 -- 名無しさん (2008-10-03 22 48 33) バックジャンプ飛び上り(村上位、G級)の後は、空中でのブレスは単発確定かと思います。 -- 名無しさん (2009-01-18 09 10 48) 高級耳栓と風圧無効「大」があれば格段に戦いやすくなる。ナズチ防具が一番のおすすめ。火耐性がやばいけど・・・ -- シルバーソル (2009-02-21 23 00 52) レウスが早い振り向き後に低空滑空を行った場合、次の攻撃は高い確立でブレスをしてくるようです。 -- 名無しさん (2009-03-09 20 39 53) 毒爪攻撃について、「空中ブレスと同じくらいの射程」となっていますが、エリアの端から端まで追跡してきました。 たぶん射程は無限です。 -- 名無しさん (2009-07-26 19 20 52) 先ほど上位のリオレウス討伐指令をしたのですが、 レイアのノリで足元で大剣を振り回していた際に、足にも当たり判定があったようで、 怒り時のレウスの尻尾回転で見る見る削られ、ノーモーションの突進で瞬殺されました・・・。 -- 名無しさん (2009-09-06 10 25 23) 空中で怒らせれば決まった場所に降り立ってから咆哮するのでガンナーはうまく調節すれば耳栓いらず -- 名無しさん (2009-10-02 12 57 39) G級では雷槌フルフルで閃光玉→威嚇→縦3をくりかえすだけでも十分倒せる(平均13分ぐらい) 閃光玉は調合分持っていく -- 天体観測 (2009-10-17 12 33 02) 飛び上がり時に、影の中に入って打ち上げタル爆弾Gを4発ほど連発できる。4発撃ったら離れる、くらいが丁度いいかも -- 名無しさん (2009-10-31 00 10 31)
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ブランゴUシリーズ【剣士】 特徴 ブランゴSシリーズの色違い。 G級で生産できるようになるガルルガXシリーズにスキル構成が似ており、 スロット数も同じため例えば防音珠*4で「高級耳栓」、更に爆師珠*5で「ボマー」を付けることで対グラビモス用の睡眠爆殺装備にしたりも出来る。 この時期にしては優秀なスキル構成であるといえよう。 火耐性が低いこと、地形ダメージに弱いため対テオの毒殺には使えないこと、そしてG級で防御力・耐性の優れたガルルガXシリーズが登場することが主な欠点。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9900z 58 -4 2 0 3 1 装備全箇所 49500z 290 -20 10 0 15 5 最大強化全箇所 --z -- 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV?(MAX) 防御力 60 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 ? 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 842z 842z 1268z 1268z 1268z 1684z 1684z 1684z 2480z 2980z z z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ブランゴUヘルム 特殊攻撃+2 聴覚保護+3 地形-2 OO- 雪獅子の剛毛*3 雪獅子の鋭牙*1 獣骨*4 ドスゲネポスの尾*2 胴 ブランゴUメイル 特殊攻撃+1 聴覚保護+2 地形-2 OO- 雪獅子の剛毛*3 雌火竜の上鱗*2 ゲネポスの上皮*3 セッチャクロアリ*8 腕 ブランゴUアーム 特殊攻撃+2 聴覚保護+2 地形-3 OO- 雪獅子の剛毛*2 雪獅子の毛*4 蛇竜の上皮*2 堅牢な骨*2 腰 ブランゴUフォールド 特殊攻撃+3 聴覚保護+2 地形-2 OO- 雪獅子の剛毛*4 雪獅子の髭*1 獣骨*3 ゲネポスの上皮*4 脚 ブランゴUグリーヴ 特殊攻撃+3 聴覚保護+2 地形-2 OO- 雪獅子の剛毛*3 ブランゴの剛毛*5 堅竜骨*1 ドスゲネポスの尾*1 スロット合計/必要素材合計 10 雪獅子の剛毛*15雪獅子の鋭牙*1雪獅子の毛*4雪獅子の髭*1ブランゴの剛毛*5雌火竜の上鱗*2蛇竜の上皮*2ドスゲネポスの尾*3ゲネポスの上皮*7堅竜骨*1堅牢な骨*2獣骨*7セッチャクロアリ*8 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 聴覚保護 +3 +2 +2 +2 +2 +11 耳栓 高級耳栓 特殊攻撃 +2 +1 +2 +3 +3 +11 状態異常攻撃強化 地形 -2 -2 -3 -2 -2 -11 地形ダメージ増【小】 地形ダメージ増【大】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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獣人種アイルー メラルー チャチャブー キングチャチャブー 甲虫種ランゴスタ カンタロス 大雷光虫 草食種ガウシカ ポポ ケルビ モス アプトノス アプケロス 鳥竜種ギアノス ランポス ゲネポス イーオス 飛竜種ガブラス 魚竜種ガレオス 甲殻種ヤオザミ ガミザミ 牙獣種ブルファンゴ コンガ ブランゴ 備考 コメント ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 獣人種 アイルー 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 訓練所 トレジャー なし 0 なし なし なし なし なし 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 ここに説明 メラルー 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 訓練所 トレジャー なし 0 なし なし なし なし なし 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 ここに説明 チャチャブー 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 訓練所 トレジャー なし 0 なし なし なし なし なし 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 ここに説明 キングチャチャブー 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 訓練所 トレジャー なし 0 なし なし なし なし なし 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 ここに説明 甲虫種 ランゴスタ 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 訓練所 トレジャー なし 0 なし なし なし なし なし 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 ここに説明 カンタロス 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 訓練所 トレジャー なし 0 なし なし なし なし なし 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 ここに説明 大雷光虫 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 訓練所 トレジャー なし 0 なし なし なし なし なし 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 ここに説明 草食種 ガウシカ 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 訓練所 トレジャー なし 0 なし なし なし なし なし 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 ここに説明 ポポ 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 訓練所 トレジャー なし 2 なし なし なし なし なし 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 ここに説明 ケルビ 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 訓練所 トレジャー なし 1 なし なし なし なし なし 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 ここに説明 モス 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 訓練所 トレジャー なし 1 なし なし なし なし なし 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 ここに説明 アプトノス 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 訓練所 トレジャー なし 2 なし なし なし なし なし {剝ぎとり時の出現アイテム} 生肉 竜骨(小) 竜骨(中) 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 ここに説明 アプケロス 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 訓練所 トレジャー なし 0 なし なし なし なし なし 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 ここに説明 鳥竜種 ギアノス 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 訓練所 トレジャー なし 0 なし なし なし なし なし 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 ここに説明 ランポス 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 訓練所 トレジャー なし 0 なし なし なし なし なし 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 ここに説明 ゲネポス 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 訓練所 トレジャー なし 0 なし なし なし なし なし 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 ここに説明 イーオス 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 訓練所 トレジャー なし 0 なし なし なし なし なし 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 ここに説明 飛竜種 ガブラス 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 訓練所 トレジャー なし 0 なし なし なし なし なし 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 ここに説明 魚竜種 ガレオス 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 訓練所 トレジャー なし 0 なし なし なし なし なし 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 ここに説明 甲殻種 ヤオザミ 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 訓練所 トレジャー なし 0 なし なし なし なし なし 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 ここに説明 ガミザミ 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 訓練所 トレジャー なし 0 なし なし なし なし なし 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 ここに説明 牙獣種 ブルファンゴ 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 訓練所 トレジャー なし 0 なし なし なし なし なし 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 ここに説明 コンガ 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 訓練所 トレジャー なし 0 なし なし なし なし なし 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 ここに説明 ブランゴ 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 訓練所 トレジャー なし 0 なし なし なし なし なし 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 ここに説明 備考 コメント ↓クイーンランゴスタはボスモンスターです。 (2008-03-27 11 07 22) クイーンランゴスタっていないの? -- 名無しさん (2008-03-23 18 18 21) キングチャチャブーはボスとしてクエストがあることから、 ←ファミ通等 抜いた方が良いのでは? まあ発売間近ですから後でやるのもいいと思いますが・・・ -- SORA (2008-03-23 20 01 26) ↑ボス以外でもランポスとかファンゴの様に討伐対象になってるクエがあるのだし、まだボスかどうかは未定でしょう。 ボスの条件となると「目のアイコンが付く」「ペイントしてエリア全体にマークが付く」あたりでしょうかね? どっちにしろ出てから確認して修正すればいいと思いますよ。 -- 名無しさん (2008-03-23 20 10 34) そうですね。あまり慌てることでは無いですね。 -- SORA (2008-03-24 15 36 18) クイーンランゴスタもボスとしてクエストがあるはずなのでボス方に入れたほうがいいとおもいますが・・・ -- ミラルーツ (2008-03-24 16 05 07) もし新しくクイーンランゴスタとかキングチャチャブーとかをボスに入れるときはどうするのでしょうねぇ?新しく「甲殻種」とか作るのでしょうか? -- 名無しさん (2008-03-25 07 58 23) 普通にボスの方にクイーンランゴなら甲虫種、キングチャチャなら獣人種で作ればいいんじゃ? -- 名無しさん (2008-03-25 08 52 49) 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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腕防具一覧 レア度1 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 マフモフミトン 剣/ガ 50z 1 0 0 0 3 0 O-- 耐雪+1加護+2耐暑-2耐寒+4 ガウシカの毛皮*1 レア度2 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 レア度3 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 レア度4 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 腕防具レア1~4を編集 レア度5 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 剣/ガ z --- レア度6 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 レア度7 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 レア度8 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 腕防具レア5~8を編集 コメント 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/37.html
剣士武器でページ容量増えてきた様なので剣士・ガンナーを分けました。ボウガン・弓のテンプレ変更がある場合はこちらに。 ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 ボウガンの表について MHP2@Wikiでの表(文字サイズ大きくなった為、解像度1024pxには納まらない) 名称 値段 攻撃 リロード反動 速射 会心 スロット Lv1/2/3 Lv1/2/3 Lv1/2 Lv1/2 属性弾特殊弾 生産素材 チケット生産 作成HR ショットボウガン・蒼 550z 108 やや速い中 20% OO- 通6/6/-貫2/-/-散4/4/- 徹1/-/-拡1/-/- 回3/3毒-/- 麻-/-睡3/1 火-/水3/電-氷-/龍-/捕2ペ2/鬼1/硬1 ランポスの鱗*6 竜骨【小】*3鉄鉱石*6 ランポスの皮*4 ハードチケット*1ランポスの鱗*1 下位 ショットボウガン・白 1000z 120 やや速い中 散1(3) 0% --- 通6/6/-貫3/-/-散3/-/- 徹1/-/-拡1/-/- 回3/3毒3/- 麻3/-睡3/- 火-/水-/電-氷3/龍-/捕2ペ2/鬼1/硬1 ドスギアノスの爪*4ギアノスの鱗*6マカライト鉱石*1 竜骨【小】*4 下位 改案1-a 名称 値段 攻撃 リロード反動 速射 会心 スロット 一般 状態 属性 特殊 生産素材 1 生産素材 2 作成可 ショットボウガン・蒼 550z 108 やや速い中 20% OO- 通貫散徹拡 6/6/-2/-/-4/4/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/3-/--/-3/1 火水電氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬 2211 ランポスの鱗*6竜骨【小】*3鉄鉱石*6ランポスの皮*4 ハードチケット*1ランポスの鱗*1 下位 ショットボウガン・白 1000z 120 やや速い中 散1(3) 0% --- 通貫散徹拡 6/6/-3/-/-3/-/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/33/-3/-3/- 火水電氷龍 ---3- 捕ペ鬼硬 2211 ドスギアノスの爪*4ギアノスの鱗*6マカライト鉱石*1竜骨【小】*4 下位 幅を狭くする為、縦5段にして素材を縦に。 改案1-b 名称 値段 攻撃 リロード反動 速射 会心 スロット 一般 状態 属性 特殊 生産素材 1 生産素材 2 作成可 ショットボウガン・蒼 550z 108 やや速い中 20% OO- 通貫散徹拡 6/6/-2/-/-4/4/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/3-/--/-3/1 火水電氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬 2211 ランポスの鱗竜骨【小】鉄鉱石ランポスの皮 6364 ハードチケットランポスの鱗 11 下位 ショットボウガン・白 1000z 120 やや速い中 散1(3) 0% --- 通貫散徹拡 6/6/-3/-/-3/-/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/33/-3/-3/- 火水電氷龍 ---3- 捕ペ鬼硬 2211 ドスギアノスの爪ギアノスの鱗マカライト鉱石竜骨【小】 4614 下位 表結合できるという事で、素材欄の個数を右寄せ。(*3とかがくっついて見辛かったので、試しに) 改案2 名称 値段 攻撃 リロード反動 速射 会心 スロット 通常貫通 散弾徹甲 拡散 回復毒 麻痺睡眠 火水電氷龍 捕ペ鬼硬 作成可 ショットボウガン・蒼 550z 108 やや速い中 20% OO- 6/6/-2/-/- 4/4/-1/-/- 1/-/- 3/3-/- -/-3/1 -/3/--/- 2/21/1 下位 生産 1 ランポスの鱗*6 竜骨【小】*3 鉄鉱石*6 ランポスの皮*4 生産 2 ハードチケット*1 ランポスの鱗*1 ショットボウガン・白 1000z 120 やや速い中 散1(3) 0% --- 6/6/-3/-/- 3/-/-1/-/- 1/-/- 3/33/- 3/-3/- -/-/-3/- 2/21/1 下位 生産 1 ドスギアノスの爪*4 ギアノスの鱗*6 マカライト鉱石*1 竜骨【小】*4 近接武器改案3に合わせたもの。 各弾に色付けてると編集の手間とサイズが大変なのでヘッダにのみ着色。弾を横一列にしたかったが、1024px超えるので2列に。 ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 弓の表について MHP2@Wikiでの表(文字サイズ大きくなった為、解像度1024pxには納まらない) 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜 LV1 LV2め LV3/LV4 ビン 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR └ハンターボウⅢ │ 1650z 144 0% --- 連射1 拡散1連射3/拡散3 強 毒麻 睡 魚竜の牙*3 大地の結晶*10ドスゲネポスの皮*5 魚竜の牙*4 ドスゲネポスの皮*5大地の結晶*8 竜骨【大】*4 ハードチケット*1魚竜の牙*1 下位 └パワーハンターボウⅢ 7900z 216 防+20 0% --- 連射2 連射3連射4/貫通4 強 毒麻 睡 大猪の硬い皮*4 ギアノスの尖爪*5ドスゲネポスの尾*4 上位 改案1 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR │ └ハンターボウⅢ │ │ │ 1650z 144 0% --- LV1LV2LV3LV4 連射1拡散1連射3拡散3 強毒麻睡ペ 魚竜の牙*3大地の結晶*10ドスゲネポスの皮*5 魚竜の牙*4ドスゲネポスの皮*5大地の結晶*8竜骨【大】*4 ハードチケット*1魚竜の牙*1 下位 │ └パワーハンターボウⅢ 7900z 216 防+20 0% --- LV1LV2LV3LV4 連射2連射3連射4貫通4 強毒麻睡ペ 大猪の硬い皮*4ギアノスの尖爪*5ドスゲネポスの尾*4 上位 縦並びパターン 改案2 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 │ └ハンターボウⅢ │ │ │ 1650z 144 0% --- 連射1 拡散1 連射3 拡散3 強 毒 麻 睡 ペ 下位 強化 魚竜の牙*3 大地の結晶*10 ドスゲネポスの皮*5 生産 1 魚竜の牙*4 ドスゲネポスの皮*5 大地の結晶*8 竜骨【大】*4 生産 2 ハードチケット*1 魚竜の牙*1 │ └パワーハンターボウⅢ 7900z 216 防+20 0% --- 連射2 連射3 連射4 貫通4 強 毒 麻 睡 ペ 上位 強化 大猪の硬い皮*4 ギアノスの尖爪*5 ドスゲネポスの尾*4 近接武器改案3に合わせたもの。 スキルの必要な溜め4のみ色変更。 よく使う溜めLvを縦に見て比べられるのと、強化・生産のどれが出来るのかが見やすいのがポイント。 コメント 改案の方の色指定を色見本のものに変更 -- 名無しさん (2007-11-12 19 25 55) 弓のペイントビン足そうと思ったが改案2以外だと折角4行で揃ってるのが崩れるな。 全部の弓で使えるなら無しでもいいんかな? -- 名無しさん (2007-11-15 18 53 42) あくまでも個人的意見ですが、ボウガンは1-a、弓は2が見やすいかなと。ペイントビンはちゃんと追加した方が良いと思います。 全ての弓で使えるかはまだ分かりませんし、ある物を書かないのはどうかと。 -- 何者か (2007-11-17 11 28 19) ↑同じく無理して近接・ボウガン・弓の形を揃えなくてもいいなら、今のところボウガン:1-a、弓:2ですね。 確かにボウガンも捕獲・ペイントは全部使えるのに書いてある訳だし、使えない武器が無いとも限らないので 弓にペイントビンは付けておいた方がいいでしょう。(ファミ通にまだ増えるかもしれないと書かれてましたし) -- 名無しさん (2007-11-17 16 48 59) 弓の改案1と2にペイントビンを追加。 案1は縦に伸びた分、派生線も一行ずつ追加しました。 -- 名無しさん (2007-12-01 17 26 13) 弓の改案2では、特殊効果欄に属性と防御+が両方入るとは思えませんが。 -- ゼロス (2007-12-26 13 53 03) ↑欄を横2つにするか「雷200/防+20」とでも書けば済む話だと思う。 属性が3つも4つもあるなら考えないとダメだろうけど。 -- 名無しさん (2007-12-26 14 06 08) 欄を横2つにするか「雷200/防+20」とでも書けば済む話 なら実際に案をだしてみてくれないと想像しにくいです -- 名無しさん (2008-01-20 17 07 21) 名前 コメント